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Power Pong v.1.0.0.3 *g*

Ein Thema von malo · begonnen am 8. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 13. Jan 2005
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Seite 3 von 3     123   
Benutzerbild von malo
malo

Registriert seit: 19. Sep 2004
2.115 Beiträge
 
#1

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

  Alt 10. Jan 2005, 18:17
*UPDATE*

Neuerungen:

- Bug mit den nebenherlaufenden Bällen gefixt!
- Level 7-10 gibt es nun. Aber vorsicht: es wird schwer
- Level 0-KI-Bug gefixt!
- Spiel endet nun nach 180 Sekunden.
- Der Querbalken bei zweistelligen Punktezahlen ist nun weg.
- KI reagiert nun auf Beide Bälle
- Das "Deisgn" vom Spielfeldrand wurde etwas geändert.
- Bug entdeckt: Bälle rollen manchmal raus, trotz eigenem Anti-Rausroll-Timer...

Alles weitere in späteren versionen
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Airblader

Registriert seit: 29. Okt 2004
Ort: Geislingen an der Steige
742 Beiträge
 
#2

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

  Alt 10. Jan 2005, 18:48


Ein eigener Timer wird performancemäßig doch untragbar, wenn du sagst, du hast eh schon mehrere timer

In welchem Intervall ist denn dein Haupttimer?

Du müsstest wohl eher die Kollisionsabfrage ändern

air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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malo

Registriert seit: 19. Sep 2004
2.115 Beiträge
 
#3

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

  Alt 10. Jan 2005, 19:44
Zitat von Airblader:


Ein eigener Timer wird performancemäßig doch untragbar, wenn du sagst, du hast eh schon mehrere timer

In welchem Intervall ist denn dein Haupttimer?

Du müsstest wohl eher die Kollisionsabfrage ändern

air
ich hab halt der Übersicht halber mehrere Timer auf dem Formular. So kann ich immer schön schnell Änderungen vornehmen (Doppelklick auf den Timer), und muss nich in langen Quelltexten die Stelle suchen, wo ich was ändern will. Den anti-Rausroll-Timer hab ich halt nur erstellt, weil es anders nicht funktioniert hat (in den Timern, die die Bälle bewegen). Da hab ich halt gehofft, durch diesen neuen Timer (Interval: 1) das Problem lösen zu können
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Alex_ITA01

Registriert seit: 22. Sep 2003
1.134 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

  Alt 12. Jan 2005, 15:07
Hallo erstmal,
ich habe auch noch ein Bug entdeckt...
Wenn man die Schwierigkeit auf 5 setzte (also 4mal "nach oben" klicken) und dann versucht man wieder eine Stufe runter zu gehen (also auf Stufe 4) dann wird aber Stufe 6 angezeigt... Normal ist das nicht oder?
Und wenn der Ball ganz knapp auf mein Balken trifft und eigentlich wieder abprallen müsste, wird es als Punkt für den Gegner gewertet...

Ansonsten ganz gut!!!
MFG Alex
Let's fetz sprach der Frosch und sprang in den Mixer
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malo

Registriert seit: 19. Sep 2004
2.115 Beiträge
 
#5

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

  Alt 13. Jan 2005, 16:36
Zitat von Alex_ITA01:
Hallo erstmal,
ich habe auch noch ein Bug entdeckt...
Wenn man die Schwierigkeit auf 5 setzte (also 4mal "nach oben" klicken) und dann versucht man wieder eine Stufe runter zu gehen (also auf Stufe 4) dann wird aber Stufe 6 angezeigt... Normal ist das nicht oder?
Danke für die Meldung, aber eine wirkliche Erklärung dafür hab ich nicht... ich schau es mir noch mal an

Zitat:
Und wenn der Ball ganz knapp auf mein Balken trifft und eigentlich wieder abprallen müsste, wird es als Punkt für den Gegner gewertet...
Auch da werd ich mir mal was einfallen lassen müssen, danke.

Zitat:


Ansonsten ganz gut!!!
MFG Alex
Das freut mich
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-NIP-

Registriert seit: 6. Jun 2004
Ort: Aachen
254 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

Re: Power Pong v.1.0.0.3 *g*

  Alt 13. Jan 2005, 18:05
Ich hab eine Idee, wie man die Verzögerung bei der Tastatursteuerung wegmachen kann:
Anstatt beim drücken der Taste nach links oder so zu gehen machst du einfach einen Timer,
der das erledigt, und halt beim OnKeyDown Event enabled wird.
Dann musst du im OnKeyUp Event nur noch schreiben, dass wenn die losgelassene Taste "links" ist,
der Timer disabled wird. Dabei dürfte eigentlich keine Verzögerung entstehen.
Kapiert?

-NIP-
Christian
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