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Rotationsalgorithmus für Tetrisspielsteine

Ein Thema von Wuaegner · begonnen am 6. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 13. Jan 2005
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Der_Ventilator

Registriert seit: 11. Apr 2004
Ort: Kanada
136 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#1

Re: Rotationsalgorithmus für Tetrisspielsteine

  Alt 12. Jan 2005, 17:54
Zitat von Wuaegner:
Hi Oxmyx,
RESPECT :thumb: danke für die Zeichnung.
Zitat:
Hat der TetrisClone LAN-Support?
Nein hat er bis jetzt noch nich und ich denke auch nich dass er das noch bekommen wird, weil's eh nich über LAN gespielt wird.
Meine Kumpels und ich zocken oft Tetris im LAN, aber nur das alte TetriNet1, das nur eine Auflösung von 640x480 unterstützt. Deswegen such ich eine neuere Tetris-Lan Version.
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