Etwa so:
Delphi-Quellcode:
Randomize;
// OnTimer:
delta := randomrange(-10,10);
// in unit Math;
Vogel.left := Vogel.Left+Delta;
Randomrange gibt ein zufällige Zahl zwischen den beiden übergebenen zurück.
Natürlich noch Überprüfungen, ob der Vogel aus dem Bild fliegt usw.
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.