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marabu

Registriert seit: 6. Apr 2005
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#4

Re: Rekursionstiefe

  Alt 18. Okt 2005, 19:48
Wenn deine Schübe ab 0 gezählt werden, dann ist die Zahl z deiner erzeugten Objekte die Summe aller 2-er Potenzen von 0 bis n - das ist genau 2 hoch (n + 1) - 1. Die Auflösung nach n ergibt dann log2(z + 1) - 1.

Grüße vom marabu

PS: PRE tags zum Zeichnen von Semi-Grafik sind semantisch sauberer...
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