Wenn du quasi nur vordefinierte Funktionen (drehen, scannen, feuern) nacheinander ablaufen lässt, dann kannst du - solltest du eine
IDE zur Programmierung entwickeln wollen - die Befehle als numerische Tags speichern. Wenn du die Datei im Spiel dann "parst" (oder auch: "interpretest"), kannst du ne praktische CaseOf- Abfrage machen, die dann einen Befehl nach dem anderen ausführt.
Aber da ich keine Ahnung von ROBOCODE habe, und da ich dir nicht den ganzen Spass des Programmierens verderben will, halt ich jetzt mal meine Gosche.
MfG,
hanselmansel
Es gibt nur sehr wenige Probleme auf dieser Welt, die sich nicht mit einigen hundert Gramm Sprengstoff lösen ließen.