Hi!
In letzter Zeit bin ich in richtiger Graphics32-Hochstimmung.
Ich habe jedoch jetzt ein Problem:
Trotz eingebundener JPEG-
Unit klappt das Laden beim Image32
über
Image32.Bitmap.LoadFromFile('bla.jpg');
nicht. Es kommt folgender Fehler:
'Can''t allocate the DIB handle'
Ich habe es schon mit einem JPEGImage probiert das auf das Bitmap drauf assigned wird, das erzeugt jedoch den gleichen Fehler. Und auch BitBlt ist nicht möglich, da das JPEGImage kein Canvas.Handle hat. Also wie lade ich jetzt JPEGS?