Häh? Was soll der Quark denn hier im Thema
Das Ding ist doch schon "transparent", es sei denn du änderst die Farbe. In diesem Fall nimmste WM_CTLCOLORSTATIC

... Wenn es wieder eines Beispiels bedarf, gib mal kurz deinen aktuellen Source.

Zitat von
Gerrit89:
Ich merk schon, das wird nix ^^
Dann muss ich eben wissen, was man bei TWndClassEx beim Brush angeben muss, um die Windows Standardfarbe für 3D Objekte zu bekommen.
COLOR_BTNFACE is dunkelblau und COLOR_APPWORKSPACE is braun.
Normalerweise sind meine Fenster Hell Grau und die
MDI BGs sind dunkel Grau.
Was muss ich da denn angeben
//Edit: Grad rausgefunden: COLOR_BTNSHADOW ergibt bei mir die Standardfarbe für Fenster. Kann das sein?

die genannten Werte sind Indeces deren Farbwerte (
RGB) man mit
GetSysColor herausbekommt.