hi.
also ich weis ja nicht, aber wenn du es schon hinbekommst, eine 3d engine zu coden, die auchnoch collision beliebiger objekte berechnen kann, dann solltest doch eigentlich auch in der lage sein, diese informationen nun dazu zu nutzen, damit die figur nicht durch objekte latschen kann ?!
ich würde einfach:
if not collision then latsch else bleibstehen;
so ungefär
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!