tja ganz einfach zu erklären
die ondisconnect wird über den clientthread ausgeführt und ist somit multithreaded
wenn du also in dem ondisconnect code steckst, steckst du in einem thread !!!
also 1. mit synchronisations-objekten arbeiten (TCriticalSection z.b.)
und 2. kannst du (weshalb der fehler kommt) dich nicht selbst terminieren *g* so wie im Terminator film
also.. du steckst ja im code eines threads und willst den selbigen beenden -> fehler
der thread wird sowieso selbst beendet und der socket disconnected von den Indys.. also manuelles kicken von solchen verbindungen einfach sein lassen (wenn sie eh schon durch einen fehler zu einem disconnect durch
indy führen)
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