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DirectX, Mehrfarbiges Vertex-Coloring

Ein Thema von wolfgangK · begonnen am 1. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 10. Jan 2005
 
wolfgangK

Registriert seit: 1. Jan 2005
2 Beiträge
 
#1

DirectX, Mehrfarbiges Vertex-Coloring

  Alt 1. Jan 2005, 22:09
Hallo *,

wie kann ich unter Direct3D mehrfarbiges Vertex-Coloring erzeugen?
Ich habe ein Gebirge (mash). Kein Licht. Nur Vertex-Coloring.
Der Boden ist Schwarz, die Gipfel rot. Die Flanken der Berge werden von schwarz bis rot schattiert (Gourot).
Wie kann ich es erreichen, dass die Flanken der Berge von schwarz über blau - grün - gelb - orange bis rot (streifig) schattiert werden? Dabei überziegen diese Farbstreifen das Gebirge wie mit Höhenlinien.

MFG
Wolfgang
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