Gut Leute, ich hab mir das Tutorial von Oben mal angeschaut, scheint nicht allzu schwer zu sein...
Ich denke ich werde mein Spiel jetzt erstmal so zum Laufen bringen und dann versuche ich eine "Bessere" Version mit mit
OpenGl und 3D Terrain.
Ich bleibe momentan lieber noch ein wenig bei meinem DelphiX.
Mit meinen Texturen ist mir auch (mal bis jetzt) eine ganz passable Lösung eingefallen: Clipping.
Da kann ich ja einfach nur einen Polygon "freigeben". Egal ob meine Textur eckickg oder sonst was ist.
Ich weiß allerdings das das mit dem "Richtigem" Alphablending viel besser aussieht.
(Hab mal ne Weile mit Ogre gearbeite, ist allerdings für C++).