Zitat von
Oxmyx:
Doch, selbst wenn man die Vertextransformationspipeline nicht benutzt und seine Vertizes selbst als XYZRHW-Vertizes transformiert, bleibt es echtes 3D.
Aber das heisst nicht das du mit den Problemen die man mit 3D haben mag arbeitest!
glVertex2f ist doch eindeutig 2Dimensional oder?