Ist es überhaupt möglich, auf recht einfachem Weg mit
OpenGl oder Direct3D so "Texturmaps" zu machen?
Soweit ich weiß, ist das auch nicht das einfachste.
Aber wenn ich mir es Recht überlege, mache ich den Boden von meinem Spiel in 3D, und zeichne darauf meine 2D Typen.
Das sollte doch gehen. (Ich habe es hinbekommen im Hintergrund einen Quader anzuzeigen und im Vordergrund meine Spriteengine.)
Frage ist nur (und weshalb ich das alles Versuche) ob ich da zwei Texturen (wie in Warcraft oder was weiß ich für 3D Spielen) zu vermischen, da ich nich tausende Grafiken dafür haben will. Das das mit 3D vermutlich vielkomplizierter ist, ist mir klar.
Außerdem habe ich auf
Neobrothers ein Tutot gefunden wie das geht.