So schön einfach wie im Beispiel sieht die Sache leider nich aus
Mein Problem war ja auch hauptsächlich, dass ich dachte mein Objekt müsste wieder
nil sein, nachdem ich .Free benutz hab. Weil das ja nich so war, hab befürchtet, ich hätte was vergessen bzw. falsch gemacht. Vorallem was den destructor angeht. Aber wenn das normal is, dass .Free einen "dangling pointer" hinterlässt, is ja alles soweit okay. Muss man ja nur wissen, dann kann man damit umgehen. In der Anleitung is das leider mit keinem Wort erwähnt. Da steht ja extra man soll .Free statt .Destroy nehmen, damit man nich darauf achten muss, ob das Objekt bereits
nil is. Vondaher wäre es schlüssig gewesen, wenn das Objekt nach .Free wieder
nil wäre. Is halt
nich so...
Also noch ma danke für die Hilfe