das problem ist:
nimm 16 bit, und du hast in jedem pixel ne farbänderung, immer.
jedes auto, das in 500m vorbeifährt, jedes eichhörnchen das einen fahren lässt, jede nervensäge die durch nen ball nen minimalen schatten verursacht wird alles ändern. viel zu empfindlich. klar kann es sein das sich durch eine erhöhte fehlergrenze das alles regulieren lässt...aber ich würde trotzdem die 256 farben nehmen. um eine "wirkliche" änderung zu erkennen reicht es
imho.
oder ausprobieren.
wie hoch jeweils diese grenze sein soll, musst du ausprobieren.