Zitat:
Früher habe ich immer mit TImage gearbeitet aber die wurden mir abgeraten
Dann rate ich dir es wieder an *g* . Solange du im zweidimensionalen Raum bleibst, wirst du ziemlich wahrscheinlich keine Hardwarebeschleunigung brauchen. Wichtig ist nur, dass du OffScreenBitmaps benutzt, eine schnelle Grafikbibliothek wie die
GR32-Lib kann auch nicht schaden. Wenn du also mit TBitmap und Co. schon vertraut bist, kannst du ruhig dabei bleiben. Ich will dir aber nicht von
OpenGL/
DirectX abraten, vor allem, weil ich damit (noch) keine Erfahrungen gesammelt habe
.