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Suche Funktion: Bitmap um 90° drehen

Ein Thema von axelf98 · begonnen am 26. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 26. Dez 2004
Antwort Antwort
axelf98

Registriert seit: 27. Aug 2003
Ort: Ennepetal
440 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#1

Suche Funktion: Bitmap um 90° drehen

  Alt 26. Dez 2004, 15:11
Hallo, ich hab schon im Forum gesucht, aber keine Funktion dafür gefunden..
Kann mir irgendjemand eine Funktion geben, mit der ich ein TBitmap (möglichst schnell) um 90° drehen kann?

Danke und Frohe Weihnachten!
  Mit Zitat antworten Zitat
supermuckl

Registriert seit: 1. Feb 2003
1.340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Suche Funktion: Bitmap um 90° drehen

  Alt 26. Dez 2004, 15:15
dann haste nich richtig gesucht

http://www.delphipraxis.net/internal...=canvas+drehen
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von dizzy
dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: Suche Funktion: Bitmap um 90° drehen

  Alt 26. Dez 2004, 15:15
Graphics32-Lib 8)
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
  Mit Zitat antworten Zitat
axelf98

Registriert seit: 27. Aug 2003
Ort: Ennepetal
440 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#4

Re: Suche Funktion: Bitmap um 90° drehen

  Alt 26. Dez 2004, 16:15
Noch ein Problem...
Ich nehm jetzt diese Prozedur hier:

Delphi-Quellcode:
TRotateValue = (rv0, rvR90, rvR180, rvR270, rvL90, rvL180, rvL270);
[...]
procedure RotatePic(ASource: TBitmap; ADest: TBitmap; ADirection: TRotateValue);
var LPoints: array[0..2] of TPoint;
    LDest: TBitmap;
begin
  if (ADirection = rv0) and (ASource = ADest) then exit else
  begin
    LDest := TBitmap.Create;
    if ADirection in [rv0, rvL180, rvR180] then
    begin
      LDest.Width := ASource.Width;
      LDest.Height := ASource.Height;
    end else begin
      LDest.Width := ASource.Height;
      LDest.Height := ASource.Width;
    end;
    if ADirection = rv0 then
    begin
      BitBlt(LDest.Canvas.Handle, 0, 0, ASource.Width, ASource.Height, ASource.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
    end else begin
      if (ADirection = rvL90) or (ADirection = rvR270) then
      begin
        LPoints[0].X := 0;
        LPoints[0].Y := ASource.Width;

        LPoints[1].X := 0;
        LPoints[1].Y := 0;

        LPoints[2].X := ASource.Height;
        LPoints[2].Y := ASource.Width;
      end;
      if (ADirection = rvR90) or (ADirection = rvL270) then
      begin
        LPoints[0].X := ASource.Height;
        LPoints[0].Y := 0;

        LPoints[1].X := ASource.Height;
        LPoints[1].Y := ASource.Width;

        LPoints[2].X := 0;
        LPoints[2].Y := 0;
      end;
      if (ADirection = rvR180) or (ADirection = rvL180) then
      begin
        LPoints[0].X := ASource.Width - 1;
        LPoints[0].Y := ASource.Height - 1;

        LPoints[1].X := -1;
        LPoints[1].Y := ASource.Height - 1;

        LPoints[2].X := ASource.Width - 1;
        LPoints[2].Y := -1;
      end;
      PlgBlt(LDest.Canvas.Handle, LPoints, ASource.Canvas.Handle, 0, 0, ASource.Width, ASource.Height, 0, 0, 0);
    end;
    ADest.Assign(LDest);
    LDest.Free;
  end;
Aber in welcher Unit stehen BitBlt,SRCCOPY,PlgBlt?
  Mit Zitat antworten Zitat
Muetze1
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

Re: Suche Funktion: Bitmap um 90° drehen

  Alt 26. Dez 2004, 18:26
Moin!

Zitat von axelf98:
Aber in welcher Unit stehen BitBlt,SRCCOPY,PlgBlt?
Windows?

MfG
Muetze1
  Mit Zitat antworten Zitat
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