Hallo,
Ich möchte einen Netzwerkmodus für ein Spiel schreiben. Und zum testen der Komponenten hab ich mal ein Chat Testprogramm geschrieben.
Der Client kann zum Server Connecten und immer wenn man beim Client etwas schreibt erreicht es den Server.
Wie aber kann ich vom Server aus dem Client etwas schreiben? - Beim Server gibts kein IdTCPServer1.WriteLN und beim Client gibts kein OnExecute Ereignis.
Aus den Samples der
Indy Komponenten werd ich auch nicht schlau.
Wie kann ich jetzt vom Server etwas dem Client senden (WriteLN) und der Client soll dann merken (OnExecute) ob der Server etwas geschrieben hat!
MFG
Maximus