Folgendes Problem:
Ein TImageSprite hat die Eigenschaft Angle. Diese bewirkt, dass das Image/Sprite gedreht dargestellt wird.
Der Wert von Angle liegt im Bereich von 0 bis 255 für eine volle Drehung. 256 entspricht dann wieder 0.
Das Sprite soll sich immer in Richtung Mauszeiger drehen.
Wer das Spiel Zuma kennt, weiss sicher, was ich meine
Nun suche ich eine Formel/Function/Procedure, die den Angle-Wert berechnet unter Berücksichtigung von TImageSprite-Mittelpunkt und Mouse-Position. Kann da wer helfen?