glTranslatef würde genauso gehen, gluLookAt ist nur eine Hilfsfunktion, die die Worldmatrix manipuliert. Bei uns auf der Seite gibt es ein Kamera-Tutorial, dass Dir auch dann noch weiterhelfen sollte, wenn es gleich um mehre Achsen gehen soll. Letztendlich sollte man sich bei
OpenGL ein wenig von unserer Weltansicht verabschieden. Wer sagten den, dass Du Dich durch die Welt bewegst? Wenn ich mich auf der Stelle, dreht sich ja schließlich die Welt auch um mich
Rein von der Perspektive ist es ja auch egal, wer von den beiden sich bewegt. Daher muss man bei
OpenGL immer ein wenig umdenken und nicht in "Kameras", sondern Objektbewegungen denken. Aber gut, dass Problem hat sich ja bereits erledigt und ich vermeide mal längere Monologe