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Es gibt in
OpenGL keine Kamera bzw. Kamerabewegung. Die Kamera sitzt immer am Punkt (0;0;0) und schaut nach (0;0;0).
Du musst die Scene rundrum bewegen. wobei natürlich ein verschieben der Kamera um 6 Einheiten nach "links" dassselbe ist wie ein verschieben der Scene um 6 Einheiten nach "rechts".
Analog gilt das auch für Rotation.
Lukas Erlacher
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Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1