Hi Leute, ich hab da noch mal so ne frage zu
opengl:
In der unten beschriebenen Szene wird doch nicht die Kamera, sondern die 3ds Szene bewegt, oder?
(d.h man meint nur die Kamera bewege sich, da alles rundherum um die Kamera bewegt und rotiert wird)
Wie kann ich nun aber die Kamera anstatt die Szene bewegen?
Delphi-Quellcode:
procedure render;
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Farb und Tiefenpuffer löschen
glClearColor(1,0,1, 0.0); //Hintergrundfarbe
glLoadIdentity; // World Matrix zurücksetzen
glrotatef(rotationx,1,0,0);
glrotatef(rotationy,0,1,0);
gltranslatef(xpos, ypos, zpos);
Szene.Draw; // 3ds Szene zeichenen
SwapBuffers(form1.myDC); //scene ausgeben
end;
Vielen Dank