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Re: OpenGL Kamera Problem - Drehung
27. Sep 2005, 16:53
Der Trick besteht darin, dass IMMER um den aktuellen Koordinatenursprung gedreht wird. Du musst also vor dem Drehen dafür sorgen, dass der Koordinatenursprung mit der Kameraposition übereinstimmt (mit glTranslatef), dann drehen, dann die Verschiebung rückgängig machen (wieder glTranslatef).
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>
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