... und wenn er's richtig schnell haben will und die Breite der Grafik glatt durch 4 teilbar ist, dann nimmt er einen TMemoryStream und schreibt
1. TBitmapFileHeader
2. TBitmapInfoHeader
3. die CLUT als Palette
4. die Bits seiner Bitmap
hinein, setzt Stream.Position wieder auf 0 und kann damit ein TBitmap.LoadFromStream machen