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Komponente in Thread

Ein Thema von jfheins · begonnen am 22. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 22. Dez 2004
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jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
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4.579 Beiträge
 
#1

Komponente in Thread

  Alt 22. Dez 2004, 13:13
Ist es eigentlich möglich, eine Komponente in einem Thread zu haben ?
Also, dass ich praktisch ein Kompo hab',
die aber nicht zu dem Hauptthread gehört, sondern zu nem anderem Thread?

z.B. ein Image wo der thread mit arbeitet, also Ergebnisse und Verläufe darstellt usw.
dass aber vom dem Hauptthread nicht benötigt wird ???
(Könnte man des nicht einfach im Thread erzeugen ? )
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Benutzerbild von Bernhard Geyer
Bernhard Geyer

Registriert seit: 13. Aug 2002
17.197 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

Re: Komponente in Thread

  Alt 22. Dez 2004, 13:42
Grundsätzlich kannst Du bei Komponenten mit Threads arbeiten, wenn Du die Beschränkungen der VCL bezüglich Theads und Oberflächencontrols einhälst. Dies kannst Du z.B. machen indem Du ein Art Wrapper-Control schreibst, welche sich nur um die Synchronisation bezüglich Hauptthread kümmert.

Bei den Image-Komponenten sehe ich rot. Da wird dir die VCL zu oft in die Suppe spucken.
Aber schau mal (falls Du ein paar € ausgeben kannst) DaVinci an. Dies soll in der nächsten Version Thread-Save sein.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#3

Re: Komponente in Thread

  Alt 22. Dez 2004, 16:55
Hab' jetzt folgenden Code.
Ist der "sicher", oder ist's nur ne Frage der Zeit, bis er kracht ???
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

  TPainter = class(TThread)
  private
    
  protected
    procedure Execute; override;
    procedure VCL_Create;
    procedure VCL_Free;
  end;

var
  Form1: TForm1;
  Painter: TPainter;
  Bitmap: TImage;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TPainter.Execute;
begin
  synchronize (VCL_create);
  sleep (3000);
  synchronize (VCL_Free);
end;

procedure TPainter.VCL_create;
begin
 Bitmap := TImage.Create(nil);

 Bitmap.Parent := Form1;

 Bitmap.Left := 10;
 Bitmap.Top := 10;
 Bitmap.Width := 50;
 Bitmap.Height := 50;

 Bitmap.Canvas.Pixels[10, 10] := clRed;
end;

procedure TPainter.VCL_Free;
begin
 Bitmap.Free;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 Painter := TPainter.Create(TRUE);
 Painter.FreeOnTerminate := TRUE;
 Painter.Resume;
end;

end.
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Benutzerbild von jim_raynor
jim_raynor

Registriert seit: 17. Okt 2004
Ort: Berlin
1.251 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#4

Re: Komponente in Thread

  Alt 22. Dez 2004, 17:05
Solange du alle Aktionen mit der Oberfläche innerhalb von Syncronize durchführst hast du keine Probleme. Die Funktionen in Syncronize werden nämlich im Hauptthread ausgeführt. Probleme gibt es nur, wenn du direkt im Thread irgendwelche Eigenschaften anfässt.
Christian Reich
Schaut euch mein X-COM Remake X-Force: Fight For Destiny ( http://www.xforce-online.de ) an.
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: Komponente in Thread

  Alt 22. Dez 2004, 17:07
Da du beide Aktionen in der Methode Synchronize des Threads ausfühsrt, bringt dir der Thread nichts, dann kannst du es auch gleich im Hauptthread machen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#6

Re: Komponente in Thread

  Alt 22. Dez 2004, 17:45
Zitat von Luckie:
Da du beide Aktionen in der Methode Synchronize des Threads ausfühsrt, bringt dir der Thread nichts, dann kannst du es auch gleich im Hauptthread machen.
Ist ja auch nur n' Beispiel gewesen ...
Denken wir uns statt der obigen folgende execute-Methode:
Delphi-Quellcode:
procedure TPainter.Execute;
begin
  synchronize (VCL_create);
  while not terminated do
  begin
   Bitmap.Canvas.Pixels[random(50), random(50)] := clBlack;
  end;
  synchronize (VCL_Free);
end;
Sie funktioniert zumindest bei mir ... (glaube ich )
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