Zitat von
Olli:
Aha, na das kann man ja nicht wissen
In diesem Falle holst du dir den
DC des (Client-)Fensters, erstellst einen kompatiblen (Mem-)
DC. Dann selektierst du deine Ressourcen-Bitmap in den Mem-
DC. Danach blittest du von dem Mem-
DC auf den des Fensters mit den entsprechenden von dir vorgesehenen Offsets. An deiner Stelle würde ich die Ressourcen-Bitmap aber immer geladen lassen!!!
Müsste er das dann nicht bei jedem WM_PAINT machen?
Ansonsten: mit STM_GETIMAGE die Bitmap des fremden Fensters holen, modifizieren (wie von Olli beschrieben), und mit STM_SETIMAGE wieder setzen.