Zitat von
Phobeus:
[...]neben der Plattformunabhängigkeit (da gibts nur
OpenGL als Sieger)[...]
Mit Managed
DirectX könnte der Thron ins Wanken geraten
Wobei: Plattformunabhängigkeit ist immer so eine Sache: Möchte ich mein Projekt einmal kompilieren, und mit der selben Echse auf jedem System Erfolg haben, so nützt auch OGL nichts. Hingegen wenn ich den Code mitgebe und dann auf dem Zielsystem kompilieren lasse, so ist OGL dem Unmanaged
DirectX voraus, da ich für zweiteres auf Nicht-WindowsSystemen einen Emulator bräuchte.