Zitat von
alcaeus:
OpenGL wird auf DX aufsetzen, so dass alles, was ueber OGL gemacht wird am Ende doch ueber DX gemacht wird, das stellt aber kein Hindernis dar (jedenfalls weniger als eine schlechte Graka auf 2k oder XP-Rechnern
)
Naja, ein (messbarer) Performance-Verlust ist das schon. Wenn man also ein High-End Spiel machen möchte (Entwicklungszeit ca. 2-3 Jahre) dann sollte man mit Vista rechnen und Managed
DirectX nehmen. Sollte das eine 3-D Version von SpaceInvaders werden die in einem halben Jahr fertig ist ist es wohl vollkommen egal ob man DX,
OpenGL oder Managed
DirectX nimmt - ausser wie gesagt, es soll auch woanders als unter Windows laufen.