OpenGL oder
DirectX. Der ewige Kampf um die Weltherrschaft
Man kann eigentlich nicht sagen dass das eine oder das andere besser wäre.
Ich habe mit
OpenGL angefangen, bin auf
DirectX umgestiegen und experimentiere derzeit mit Managed
DirectX, was IMO einen Blick wert ist.
Welches du nehmen sollst kann ich dir eigentlich nicht sagen. Wie schnell dein Programm wird hängt weniger von der
API ab, die du verwendest, sondern mehr davon, was du aus ihr rausholst. Mein Tip ist: Schau dir beides an. Du hast jetzt mit
OpenGL ein bisschen rumgespielt. Schau dir kurz
DirectX an und entscheide dann, was dir besser gefällt, was dir besser liegt, womit du besser zurechtkommst.