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Server infos bekommen

Ein Thema von Äfan · begonnen am 20. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 21. Dez 2004
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Seite 1 von 4  1 23     Letzte »    
Äfan
(Gast)

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#1

Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 19:59
Hallo,

Mal wieder ne dumme frage:

Ich habe nen Server. Ich will mit meinem Programm folgendes herausbekommen:

1. Ob der Server Online ist oder nicht
2. Mit wieviel Bit/s dateien heruntergeladen werden

und was man sonst noch braucht...

Wär net wenn jemand gleich einen Code hätte oder sowas

MFG

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StanY

Registriert seit: 6. Aug 2004
145 Beiträge
 
#2

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:08
Mach nen Blank-Package (z.b. 1MB) auf deinen Server, und versuche diese runterzuladen.

Erfolg: Server ist online. Speed kannste ja messen.

Kein Erfolg: Server ist offline, Speedfrage erübrigt sich.
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Äfan
(Gast)

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#3

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:14
Zitat:
Mach nen Blank-Package (z.b. 1MB) auf deinen Server, und versuche diese runterzuladen.

Erfolg: Server ist online. Speed kannste ja messen.

Kein Erfolg: Server ist offline, Speedfrage erübrigt sich.
Acha, geht das mit dem Online check net professionel und wie soll man den Speed messen ? Diese Infos sollen in Delphi agezeigt werden !
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Benutzerbild von fkerber
fkerber
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 9. Jul 2003
Ort: Ensdorf
6.723 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#4

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:19
Hi!

Es geht bestimmt auch per Ping.
Such mal danach.


Ciao Frederic
Frederic Kerber
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Benutzerbild von Ultimator
Ultimator

Registriert seit: 17. Feb 2004
Ort: Coburg
1.860 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:19
Zitat:
geht das mit dem Online check net professionel
Zu diesem Theam gabs schon zig Diskussionen, und immer ist rausgekommen: Man kann nicht sicher feststellen, ob man im Internet ist oder nicht
[edit 2]
ARGH!
Nun gut, du hast den Server, hast du geschrieben. Der Server kann ja per UDP immer einen Broadcast machen, in dem steht, dass er online ist. Und wenn ein Client diesen Broadcast empfängt, weiß er, dass der Server online ist und kann sich per TCP verbinden.

(Puh, rausgeredet )
[/edit 2]

Zitat:
und wie soll man den Speed messen ?
1MB=1024KB; Angenommen du brauchst 30 Sekunden für das MB => Speed=1024KB/30s => Speed= 34,1333333... KB/s

[edit] 1000 [/edit]
Julian J. Pracht
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Benutzerbild von S2B
S2B

Registriert seit: 1. Feb 2004
Ort: Aachen
1.268 Beiträge
 
#6

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:23
Zitat von Ultimator:
Zitat:
geht das mit dem Online check net professionel
Zu diesem Theam gabs schon zig Diskussionen, und immer ist rausgekommen: Man kann nicht sicher feststellen, ob man im Internet ist oder nicht
Aber hier geht es imho nicht um den eigenen Computer, sondern einen Server im (I)Net!
Simon Praetorius
Gruß
S2B
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Äfan
(Gast)

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#7

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:35
Zitat:
Nun gut, du hast den Server, hast du geschrieben. Der Server kann ja per UDP immer einen Broadcast machen, in dem steht, dass er online ist. Und wenn ein Client diesen Broadcast empfängt, weiß er, dass der Server online ist und kann sich per TCP verbinden.
Ähhh ganau Ähhh ? Egal ! Ein codebeispiel wär net, sonst probier ich ewig rum und am ende kommt nur haufenweiße mist raus.

Zitat:
1MB=1024KB; Angenommen du brauchst 30 Sekunden für das MB => Speed=1024KB/30s => Speed= 34,1333333... KB/s
Ja dat weiß ich, nur wie weiß Delphi wie lange eine Datei runterläd ? Gibts da keine direkte methode z.B. edit1.text := Server.übertragungsrate ?

Ich bin net doof
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Benutzerbild von fkerber
fkerber
(CodeLib-Manager)

Registriert seit: 9. Jul 2003
Ort: Ensdorf
6.723 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#8

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:36
HI!

Wie gesagt, such mal nach Ping.


Ciao Frederic
Frederic Kerber
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Äfan
(Gast)

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#9

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:39
OK
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Äfan
(Gast)

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#10

Re: Server infos bekommen

  Alt 20. Dez 2004, 20:45
Ich habe mal was zu Ping gefunden. Der check den Server und gibt paar infos. Wenn der Server allerdings aus, gibts nen Socket Fehler. Und die Übertragungsrate kann man da net rausfinden.
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