Zitat:
Der Winkel zwischen Strahl (Mittelpunkt Kopf, Berührungspunkt) und der Geraden (Berührungspunkt, Mittelpunkt Ball) ist entscheiden.
Ähm, wenn ich mir das jetzt mal so anschaue, dann sind diese beiden immer parallel. Was Du viel eher brauchst ist der Winkel zwischen Strahl und dem Geschwindigkeitsvektor des Balles! Du musst den Geschwindigkeitsvektor umdrehen (weil der Ball ja zurückspringt) und am Strahl spiegeln.
Christian S.
Admin in der Entwickler-Ecke