Zitat von
Khabarakh:
Etwas grundlegendes:
Bevor du dich mit der GR32-Lib beschäftigst, solltest du die Grundlagen der
VCL-Komponenten verstanden haben. TImage und TImage32 sind beide
kein Speicher für Bilder, sondern "nur" Controls, die ein
OffScreenBitmap auf ihrer Canvas darstellen. Dieser Irrglaube wird z.B. dadurch unterstützt, dass die vermeintliche TImage-Canvas einfach die Canvas des TBitmaps ist, der Programmierer aber glaubt, er arbeite mit dem Image selbst. Das Speichermedium für Bitmaps ist also TBitmap bzw. TBitmap32, diese kannst du über TImage.Picture.Bitmap bzw. TImage32.Bitmap32 ansprechen, und
diese musst du auch an die diversen Grafikroutinen (wie diese hier) übergeben.
Ich steh im moment wahrscheinlich etwas auf dem Schlauch, aber wie übergeb ich die?