Zitat von
Lehmar:
Wieso ist das eigentlich so?
Ganz einfach: Ein Image ist einfach nicht zum Bewegen programmiert
Zitat:
Wie kann ich das beheben?
Dein Image (oder besser: TPaintbox) muss den ganzen Bereich abdecken, auf dem du Grafik anzeigen willst. Die einzelnen Grafiken lädst du in
TBitmaps und kopierst sie einzeln auf die Image-Canvas =>
OffScreenBitmap .
Es könnte auch einfach reichen,
DoubleBuffered auf true zu setzen, wie faux gesagt hat
. Die obere Methode ist aber auf jeden Fall die professionellere und performantere.