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DelphiX - Neustart des Spiels

Ein Thema von Haegar · begonnen am 20. Mär 2003 · letzter Beitrag vom 20. Mär 2003
 
arnoldo

Registriert seit: 8. Dez 2002
Ort: Berlin
131 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2
  Alt 20. Mär 2003, 19:41
Tach Haeger,

das könnte daran liegen das, wenn bei Deiner Schleife
der Wert i=0 erreicht und der Asteroid noch am 'leben'
(tot[0]=false) ist, auf dem Asteroid-Array mit -1
zugegriffen wird. Und ich könnte mir vorstellen das
dieser nur von [0..x] definiert ist, d.h. Du löscht
in dem Moment einen nicht existierenden Asteroid.

arnoldo
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