Thema: Delphi Direct3D/OGL - Sprites

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dizzy

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Delphi 7 Enterprise
 
#3

Re: Direct3D/OGL - Sprites

  Alt 11. Sep 2005, 04:23
Und ich mich mit OGL bisher wenig genug, dass ich mit dieser Info an sich so allein bisher nix anfangen kann

Ich denke das Problem wird später auch nicht das reine Vorhandensein von Sprites sein, sondern die Behandlung des Alphas und das additive. Aber schon mal gut zu wissen dass es da auch etwas bei OGL gibt.

Eine Frage am Rande: Ist es eigentlich möglich mit DX/OGL auf einen Canvas zu rendern, so dass ich mit normalen Zeichenfunktionen nachher noch war dazupacken kann? (Wenn nicht auch nicht schlimm, das Ausgangsproblem hat Priorität.)

Gruss,
Fabian
Fabian K.
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