Re: GLScene - Hintergrund
10. Sep 2005, 20:30
hudsprite1.Material.Texture.Image.Assign(Image.Pic ture);
image ist 640x480-24bit
statt image.picture habe ich auch mal "buf:TBitmap" versucht, also:
hudsprite1.Material.Texture.Image.Assign(buf);
kommt aufs gleiche raus.. ist ja auch fast das gleiche *g*
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