GLScene - Hintergrund
8. Sep 2005, 13:25
Hallo Allerseits,
ich bastle mal wieder ein kleines spiel (diesmal sowas wie "eyetoy-kinetic") und möchte dafür 3D objekte (GLScene) auf webcambilder projezieren. die bilder werden aller 40ms in ein TImage kopiert und nun wollte ich irgendwie:
entweder den hintergrund des GLSceneViewers transparent einstellen, sodass man das TImage darunter sieht, es aber von den 3D objekten teilweise überlagert wird
oder
in den hintergrund der szene einfach die webcambilder reinkopieren (also ohne das darunterliegende TImage).
die einzelnen bilder von der webcam liegen auch noch als TBitmap oder auch als ByteArray vor.
geht das überhaupt oder hat jemand noch eine andere idee?
Viele Grüße,
Thomas
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