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HUD über OpenGL

Ein Thema von idontwantaname · begonnen am 12. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2004
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idontwantaname

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Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: HUD über OpenGL

  Alt 13. Dez 2004, 15:33
Zitat von SaschaWillems:
Die üblichen Verdächtigen :
Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
das wars, vor dem zielkreuzzeichnen glDisable(GL_TEXTURE_2D) und danach wieder glEnable(GLTEXTURE_2D)

danke

//edit: Juhu, 50 Beiträge
Oliver Hanappi
Besucht meine neue Homepage: http://oli.hux.de
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