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HUD über OpenGL

Ein Thema von idontwantaname · begonnen am 12. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2004
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idontwantaname

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575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: HUD über OpenGL

  Alt 13. Dez 2004, 14:36
hat keiner eine idee ??
ich bin schon am verzweifeln
Oliver Hanappi
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SaschaWillems

Registriert seit: 20. Okt 2004
20 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#12

Re: HUD über OpenGL

  Alt 13. Dez 2004, 14:55
Die üblichen Verdächtigen :
  • Beleuchtung deaktiveren (hast du ja bereits gemacht)
  • Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
  • Blending deaktiveren

Evtl. mal alle OpenGL-States vorm Rendern der Szene auf den Stack legen (glPushAttrib), und danach wieder zurückholen. Aber bitte nur zwecks Debugging, da es recht rechenintensiv ist alle States auf den Stack zu legen. (Besonders auf Radeon-Karten)
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idontwantaname

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575 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#13

Re: HUD über OpenGL

  Alt 13. Dez 2004, 15:33
Zitat von SaschaWillems:
Die üblichen Verdächtigen :
Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
das wars, vor dem zielkreuzzeichnen glDisable(GL_TEXTURE_2D) und danach wieder glEnable(GLTEXTURE_2D)

danke

//edit: Juhu, 50 Beiträge
Oliver Hanappi
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