Also ich mache eine Art Rollenspiel in dem es die Aufgabe ist alle Runen zu finden (Gotta Catch 'em all
) Die Rarity Eigenschaft beschreibt wie selten eine Rune gedroppt wird. Also ne Rune mit Rarity von hätte ne Dropchance von 30%. eine Rune mit Rarity 1 hätte ne Chance von 0,1% usw.
Die Farbe ist halt ein Zeichen für die Seltenheit. Also z.b
Häufige = Grün
Seltene = Orange
Sehr Selten = Rot
Außerdem hat jede Rune nachher eine Besondere Eigenschaft. Die Eigenschaft ist wahrscheinlich ne eigene Klasse, z.B TProperty. Es soll etwa min 100 verschiedene Runen geben.
So etwa könnte dann die Klassen aussehen von einer Rune.
Delphi-Quellcode:
type
Rune = class
Color : TColor;
Rarity : Integer;
Property : TProperty;
end;
Alles war jetzt hier nur Beispielhaft dargestellt.