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FreePascal / Lazarus
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Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
5. Sep 2005, 00:00
Ich denke auch, dass es mit VSync zusammenhängt.
Weil wenn das angeschaltet ist, muss die Grafikkarte pratisch "warten", bis sie das ganze Bild zeichnet, bis auch das gesamte Bild "zusammengesetzt" ist, da es ansonsten Tearing gibt..
Julian J. Pracht
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