Zitat von
Luckie:
An welcher Stelle sollte ich ihn denn wieder zerstören? Ich kenne die Stelle aus dem
PSDK, nur wüßte ich nicht, wo ich ihn wieder zerstören sollte.
Also ich hab' dafür immer eine globale Variable genommen (so wie du auch, glaube ich), ganz am Anfang (oder bei der ersten Benutzung) einmal den HBRUSH erzeugt und beim Programmende wieder freigegeben. Ein Stock-Brush ist aber natürlich auch gut (sofern einer genau die Farbe trifft, die du haben willst).