Täterätäää, mein neustes Kick-Ass Visual, die "Disco-Sprites", hübsch in eine
DLL verpackt die in diesem Player als Plugin läuft.
Leider haben meine MMX-Optimierungen in dieser Version nicht funktioniert, in meinem Player geht's. Komischerweise reicht es schon einen Farbwert in ein MMX-Register zu schieben und zurück, um alle Bits auf 0 zu setzen

. Keine Ahnung wer da noch an der FPU rumpfuscht

. (Wobei ich bei meinem Player ja genau so mit Threads und der Bass.dll arbeite

)
Naja, dadurch wird's nicht weniger hübsch, nur etwas weniger performant.
Die optimale Canvasgröße wäre so bei ca. 400x400 Pixeln, es sieht aber auch in dem Demo-Player schick aus
Das wäre btw. eines der Visuals, für die ich gern 512 (oder mehr) FFT-Werte hätte. Hab hier jetzt gepfuscht indem immer 2 Sprites den selben Wert bekommen, dann passte es.
Anm.: Kein
DirectX/OGL - reine G32
Gruss,
Fabian
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel