Das nennt sich (Far/Near)-Clipping. Würde OGL deine Szene bis in unendliche Tiefe berechnen, würde es unendlich dauern
. Einzige Lösung: Farclipping erhöhen.
Bei Skyboxes muss es aber
imho noch einen anderen Weg geben, da diese ja in der Regel "unendlich" entfernt sein sollen. Wie man dies aber definiert weiss ich nicht.
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel