Hi.
Bin zur Zeit ein bisschen am
OpenGL Programmieren.
Wenn ich eine hochauflösende BMP Textur habe, die ich über die Komponente TGlBmp benutze, wie kann ich sie in den Grafikspeicher laden? Oder befindet sie sich bereits da? Ich meine nämlich sie liegt im Arbeitsspeicher.
Oder allgemein: Nutzt
OpenGl den Grafikspeicher automatisch oder kann man manuell auch Dinge in den Grafikspeicher laden?
Danke im Voraus (weiß ja das man hier immer geholfen bekommt
(*schleim*
*schleim*) )
MfG Flips
Philipp F.