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3D-Spiel Breakout

Ein Thema von Oxmyx · begonnen am 6. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2005
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Benutzerbild von glkgereon
glkgereon

Registriert seit: 16. Mär 2004
2.287 Beiträge
 
#1

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 13:45
ich habs grad mal gespielt

mann is mir übel



mann sollte diese bewegung einstellen können (viel, wenig, aus)
»Unlösbare Probleme sind in der Regel schwierig...«
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Benutzerbild von c113plpbr
c113plpbr

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674 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#2

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 13:55
Also, wirklich geniales Spiel! Nur isses verdammt schwer mehr als 2 Kugeln im spielfeld zu behalten, nach fortgeschrittener zeit ... aber, so ist das spiel ...

Ich hätte noch ne idee (vielleicht als weitere schwierigkeitsstufe): wenn der Schläger die kugel nicht immer (nahezu) genau in die gespiegelte richtung zurückhauen würde, aus der sie kam, sondern z.B. desto weiter an einem rand, desto steiler der winkel, wäre das ganze noch etwas interessanter ... ich könnte mir da z.B. einen halbkreisförmigen schläger vorstellen ... is aber warscheinlich nicht einfach zu realisieren ...

ciao, Philipp

PS: Im Wireframe-Modus sieht man, dass die kugel sich nicht dreht ... ... wohl eine kleine arbeitserleichterung ... ^^
Philipp
There is never enough time to do all the nothing you want.
*HABENWILL*
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pajofego

Registriert seit: 6. Okt 2004
103 Beiträge
 
#3

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:02
Geiles Game, bin schon ganz wuschig deswegen...wieso bekommt man nicht nach jedem Level einen neuen Versuch bzw. Leben? Kann man irgendwie zusätzliche Leben/Versuche gewinnen?
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Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#4

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:17
Zitat von c113plpbr:
Also, wirklich geniales Spiel! Nur isses verdammt schwer mehr als 2 Kugeln im spielfeld zu behalten, nach fortgeschrittener zeit ... aber, so ist das spiel ...

Ich hätte noch ne idee (vielleicht als weitere schwierigkeitsstufe): wenn der Schläger die kugel nicht immer (nahezu) genau in die gespiegelte richtung zurückhauen würde, aus der sie kam, sondern z.B. desto weiter an einem rand, desto steiler der winkel, wäre das ganze noch etwas interessanter ... ich könnte mir da z.B. einen halbkreisförmigen schläger vorstellen ... is aber warscheinlich nicht einfach zu realisieren ...

ciao, Philipp

PS: Im Wireframe-Modus sieht man, dass die kugel sich nicht dreht ... ... wohl eine kleine arbeitserleichterung ... ^^
Der Schläger haut die Kugel nicht nach Einfallswinkel=Ausfallswinkel zurück. Die Kugel wird immer in die Richtung beschleunigt (bzw. abgebremst), in die sich auch der Schläger bewegt.

Schaust du eigentlich alle Programme im Wireframe-Modus an?
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Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#5

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:19
Zitat von pajofego:
Geiles Game, bin schon ganz wuschig deswegen...wieso bekommt man nicht nach jedem Level einen neuen Versuch bzw. Leben? Kann man irgendwie zusätzliche Leben/Versuche gewinnen?
Nein, nach zwei Versuchen ist es aus. Hat ja auch nur 5 Levels, weil ich nicht so der begnadete Leveldesigner bin.
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Benutzerbild von flomei
flomei

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2.094 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#6

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:29
Wie wär´s mit nem Level-Editor?!? *G*

MfG Florian
Florian Meier
... ist raus.
Vielen Dank für die Zeit mit euch!
http://www.flomei.de -- http://www.md5hash.de
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Benutzerbild von c113plpbr
c113plpbr

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674 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#7

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:32
Zitat von Oxmyx:
Der Schläger haut die Kugel nicht nach Einfallswinkel=Ausfallswinkel zurück. Die Kugel wird immer in die Richtung beschleunigt (bzw. abgebremst), in die sich auch der Schläger bewegt.
Ja, schon, nur wenn sich der schläger nicht bewegt, ist dies trotzdem der fall, oder irre ich mich da? (ich bin oft drückfaul )
Zitat von Oxmyx:
Schaust du eigentlich alle Programme im Wireframe-Modus an?
Viele, und manchmal ergeben sich da ganz lustige sachen ... ... hab da mal 2 screenshotstorys gemacht, über UT04: Texturlos & Wireframe. In solchen 'großen' spielen ist das dann natürlich alles auf den ersten blick etwas verwirrend ...

ciao, Philipp
Philipp
There is never enough time to do all the nothing you want.
*HABENWILL*
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Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#8

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:41
Zitat von flomei:
Wie wär´s mit nem Level-Editor?!? *G*

MfG Florian
Die Levels sind so simplel implementiert, dass mir ein Leveleditor unnötig erschien.
Ein Level wird einfach durch ein paar Zeichen beschrieben. Ein Level sieht z.B. so aus:
Code:
'   111    '
'   111    '
' 1123211  '
'   111    '
'   111    '
' 33   33  '
' 12     12 '
'  11111   '
'          '

(max. 9x11 Kisten)
Die Zahlen stehen für die Anzahl der Treffer, die eine Kiste aushält.
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Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#9

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:43
Zitat von c113plpbr:
Zitat von Oxmyx:
Der Schläger haut die Kugel nicht nach Einfallswinkel=Ausfallswinkel zurück. Die Kugel wird immer in die Richtung beschleunigt (bzw. abgebremst), in die sich auch der Schläger bewegt.
Ja, schon, nur wenn sich der schläger nicht bewegt, ist dies trotzdem der fall, oder irre ich mich da? (ich bin oft drückfaul )
Ja, wenn der Schläger sich nicht bewegt, entspricht der Einfallswinkel genau dem Ausfallswinkel, da hast du Recht.
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#10

Re: 3D-Spiel Breakout

  Alt 6. Dez 2004, 14:45
Zitat von Oxmyx:
Zitat von flomei:
Wie wär´s mit nem Level-Editor?!? *G*

MfG Florian
Die Levels sind so simplel implementiert, dass mir ein Leveleditor unnötig erschien.
Ein Level wird einfach durch ein paar Zeichen beschrieben. Ein Level sieht z.B. so aus:
Code:
'   111    '
'   111    '
' 1123211  '
'   111    '
'   111    '
' 33   33  '
' 12     12 '
'  11111   '
'          '

(max. 9x11 Kisten)
Die Zahlen stehen für die Anzahl der Treffer, die eine Kiste aushält.
Da ist ein Leveleditor ja kein Problem
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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