Hallo !
Vorweg sei gesagt, dass mein Problem mit
OpenGL zu tun hat.
Ich habe einen Funktionsplotter geschrieben, der als Grafikausgabe das Canvas eines TImage benutzt.
Der Grafikteil wurde in eine Klasse ausgelagert, die mir elementare Grafikfunktionen liefert und im Grunde genommen ausgewechselt werden kann mit einer
OpenGL-Variante. Wäre da nicht das Problem, dass dieses Grafikinterface aber auf jeden Fall ein TImage bekommen muss, worauf es dann arbeitet. Das ist kein Problem dachte ich, da ich mir nicht im klaren war, dass
OpenGL mit dem
Handle von TImage nichts anfangen kann. Es muss doch irgendeinen Trick geben, dass ich doch noch irgendwie
OpenGL mit einem TImage benutzen kann ? Hat da jemand eine Ahnung ? Vielleicht gibt es einen Ersatz für TImage, welcher auch für
OpenGL geeignet ist ?
Vielen Dank schonmal im Voraus ! Ich bin für alle Vorschläge dankbar !!!