An diejeniegen, die bei
OpenGL als Vorteil die Plattformunabhängigkeit ins Feld geführt haben: habt ihr schonmal eine Anwendung geschrieben, die auf mehreren Plattformen läuft? Für einen Anfänger halte ich dieses Argument für völlig überflüssig.
Dann zur Aussage, dass
OpenGL ja nur für Grafik sei: ja und? Wozu gibt es denn Libraries wie FMOD, Bass, HawkNL oder ähnliche?
Ansonsten werf ich nochmal in den Raum, dass es auf meiner Webseite (
www.joachimrohde.com) eine Übersetzung der NeHe-
OpenGL-Tutorials gibt und enthalte mich jeder weiteren Meinung ;-)