Die DX-Komponente DirectDraw enthält auch einen Canvas:
DirectDraw1.surface.canvas.
Der muss dann nur mit der Methode DirectDraw1.Flip in den Vordergrund geholt werden. Ein weiterer Vorteil von DX ist dass das DirectDraw auch im Fullscreen-Modus bei z.B. 640 x 480 Pixeln bei 8 Bit laufen kann, jenachdem wie du es einstellst. Und es ist schneller.
Bei mir geht das alles aber irgendwie auch nicht... (zumindest das Anzeigen der Grafik)