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Einheiten bei OpenGL

Ein Thema von Maximus · begonnen am 1. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 1. Dez 2004
 
Maximus

Registriert seit: 26. Okt 2003
169 Beiträge
 
#1

Einheiten bei OpenGL

  Alt 1. Dez 2004, 13:36
Hallo,

Ich bin gerade dabei ein kleineres 3D CAD Progrämmchen zu entwickeln.

Man kann Quader erstllen, per Maus verschieben oder Rotieren lassen. Bei diesen Vorgängen benutz ich Canvas eines Image-Komponenten.

Natürlich soll mann das Objekt, bzw. die Objekte auch Rendern können. Hierzu benutz ich OpenGL.

Soweit so gut es funktioniert alles, doch jetzt zu meinem Problem:

Wenn ich jetzt z.B die Länge eines Quaders 50 ist, dann kommt das bei Canvas eher klein raus (also 50 Pixel, oder?), jedoch bei OpenGL passt das gar nicht mehr in die Szene(ich gehe 10 Auf der Z-Achse vor, damit ich den 0-Punkt sehen kann)

... Gibt es zwischen der Einheit in OpenGL und Pixel irgendeine proportionalität?

MFG
Máxmius
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